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Ein Ein-Tages-Padel-Turnier für Büro, Verein oder Uni-Gruppe
Ein Ein-Tages-Turnier ist ein Zeitplanproblem im Kostüm eines Wettbewerbs. Rechnet aus, was in die gebuchte Spielzeit passt, und wählt dann das Format, das sie füllt.
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Kurz gefasst
- Zählt die Partien, bevor ihr das Format wählt. Ein einfaches Jeder-gegen-jeden mit n Paaren sind n(n-1)/2 Partien, und die Zahl wächst schnell.
- Unter etwa sechs Paaren spielt jeder gegen jeden. Ab acht Paaren nehmt Gruppen plus K.-o.-Runde — das kann den Tag halbieren.
- Acht Paare auf zwei Plätzen sind als Jeder-gegen-jeden knapp sechs Stunden und als Gruppen plus K.-o. dreieinhalb.
- Legt zuerst das Ende fest und rechnet rückwärts. Ein Tag, der überzieht, endet mit einem Finale, das niemand sieht.
- Feste Paare, Tennis-Zählung, und eine Person, die während der K.-o.-Runde nicht spielt.
Ein Ein-Tages-Turnier ist ein Zeitplanproblem im Kostüm eines Wettbewerbs. Rechnet aus, was in die gebuchte Spielzeit passt, und wählt dann das Format, das sie füllt — und nicht umgekehrt, denn so überziehen Turniere um zwei Stunden.
Fangt bei der Zahl der Partien an
Ein einfaches Jeder-gegen-jeden — jedes Paar spielt einmal gegen jedes andere — sind n(n−1)/2 Partien bei n Paaren. Das sind 6 Partien bei vier Paaren, 15 bei sechs, 28 bei acht, 66 bei zwölf. Auf jedem Platz läuft immer nur eine Partie, die Zahl der Zeitfenster ist also die Zahl der Partien geteilt durch die Zahl eurer Plätze.
Bei rund 25 Minuten pro Spiel — ein Satz auf sechs Games mit Tiebreak, plus Wechsel — wird die Rechnung schnell unangenehm.
| Paare | Plätze | Jeder-gegen-jeden | Gruppen + K.-o. |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 6 Partien · 1 h 15 | Lohnt nicht |
| 6 | 2 | 15 Partien · 3 h 20 | 2 h 05 |
| 8 | 2 | 28 Partien · 5 h 50 | 3 h 20 |
| 8 | 4 | 28 Partien · 2 h 55 | 2 h 05 |
| 12 | 3 | 66 Partien · 9 h 10 | 4 h 10 |
Die Gruppen einteilen
Vierergruppen sind der beste Kompromiss: drei Partien pro Paar, jeder bekommt eine belastbare Stichprobe, und mit den besten zwei kommt ein sauberer Turnierbaum heraus.
- 8 Paare: zwei Vierergruppen, die besten zwei je Gruppe ins Halbfinale. Die sauberste Form, die ein kleines Turnier haben kann.
- 12 Paare: drei Vierergruppen, die besten zwei plus die zwei besten Gruppendritten ins Viertelfinale.
- 16 Paare: vier Vierergruppen, die besten zwei ins Viertelfinale. Perfekt symmetrisch und ohne Regeln für die besten Dritten.
- 6 oder 10 Paare: zwei Gruppen, die besten zwei ins Halbfinale. In Fünfergruppen spielt jedes Paar vier Partien, das ist viel Gruppenphase für eine kurze K.-o.-Runde — nehmt lieber ein einfaches Jeder-gegen-jeden, wenn ihr die Plätze habt.
Ein Überkreuzvergleich — der Sieger der Gruppe A gegen den Zweiten der Gruppe B und umgekehrt — braucht genau zwei Gruppen. Bei drei oder mehr Gruppen setzt die Qualifizierten stattdessen in einen richtigen Turnierbaum, und legt die Regeln für die besten Dritten vorher schriftlich fest statt am Turniertag selbst.
Gleichstände, vorher entschieden
Zwei Paare mit gleich vielen Siegen sind kein Sonderfall, sondern das normale Ergebnis einer Vierergruppe. Veröffentlicht die Reihenfolge: zuerst gewonnene Partien, dann die Game-Differenz, dann der direkte Vergleich, dann die gewonnenen Games. Game-Differenz vor direktem Vergleich ist die Konvention, die die meisten erwarten, und sie hat den Vorteil, dass sie sich ohne Diskussion ausrechnen lässt.
Format und Zählweise
Spielt mit festen Paaren — ein Turnier bringt ein Siegerteam hervor, die Paare bleiben also durchgehend zusammen. Eine Gruppenphase ist ein einfaches Jeder-gegen-jeden innerhalb der Gruppe; sollen die Paarungen stattdessen auf die Ergebnisse reagieren, funktioniert Mexicano mit festen Paaren — nur lässt sich danach ein Turnierbaum schwerer begründen.
Zählt wie im Tennis: ein Satz auf sechs Games, zwei Games Vorsprung, Tiebreak bei 6:6. Das erwarten Spieler von etwas, das Turnier heißt, und weil jedes Paar dieselbe Struktur spielt, sind gewonnene Games ein fairer Gleichstandsentscheid. Zwei Einschränkungen, die ihr einplanen solltet:
- Sätze haben keine feste Länge. Ein 7:5 mit langen Games kann 40 Minuten dauern. Plant Puffer ein, oder spielt in der Gruppenphase einen Kurzsatz (bis vier, Tiebreak bei 4:4) und volle Sätze in der K.-o.-Runde.
- Plätze werden unterschiedlich schnell fertig.Ruft die nächste Runde nach Uhrzeit auf, nicht mit „wenn Platz zwei fertig ist“, sonst zieht eine langsame Partie den ganzen Zeitplan mit.
Die Woche davor
Die Plätze schriftlich bestätigen lassen
Zahl der Plätze und das genaue Zeitfenster, vom Club, in einer Nachricht, auf die ihr zeigen könnt. „Wahrscheinlich vier Plätze“ ist der teuerste Satz in der Turnierorganisation.Meldeschluss setzen und die Paare festschreiben
Aus einer Liste, die sich noch bewegt, lässt sich keine Auslosung machen. Setzt den Meldeschluss zwei oder drei Tage vorher und veröffentlicht danach die Gruppen, damit niemand ankommt und fragt, gegen wen er spielt.Den Spielplan mit Uhrzeiten veröffentlichen
Jedes Paar sollte seine ersten zwei Partien kennen und ungefähr wissen, wann die K.-o.-Runde beginnt. Dieses eine Dokument nimmt euch die meisten Fragen ab, die ihr sonst den ganzen Tag persönlich beantwortet.Das Startgeld vorher einsammeln
Pro Paar, vor dem Turniertag. Geld auf einem Turnier hinterherzulaufen ist schlimmer als bei einer wöchentlichen Runde, weil alle zu unterschiedlichen Zeiten gehen.Eine Person gewinnen, die nicht mitspielt
In der K.-o.-Runde könnt ihr nicht gleichzeitig ein Halbfinale spielen und das Turnier leiten. Eine freiwillige Person für die letzten zwei Stunden — Ergebnisse einsammeln, die nächste Partie aufrufen, den Turnierbaum aktualisieren — ist der Unterschied zwischen einem Turnier und einem langen Nachmittag voller Verwirrung.
Zwei Dinge, die sich lohnen und die niemand macht
Gebt den ausgeschiedenen Paaren etwas zu spielen
Sobald die K.-o.-Runde beginnt, ist die Hälfte des Feldes raus, und die sind für einen Tag Padel gekommen. Lasst auf einem freien Platz ein kurzes Trostturnier im Modus Jeder-gegen-jeden oder ein Americano laufen, für alle, die wollen. Es kostet nichts außer einem Platz und ist verlässlich das, was hinterher erwähnt wird.
Die Endtabelle noch am selben Abend veröffentlichen
Der Schwung für das nächste Mal ist in den zwei Stunden nach dem Finale am größten. Eine Tabelle, die noch am selben Abend im Gruppenchat landet, mit den Siegern beim Namen, macht aus einer einmaligen Sache eine jährliche — und drei Tage später ist sie aus Fotos eines Spielberichts deutlich mühsamer zusammenzustellen.
Wenn es kleiner ist als ein Turnier
Für acht bis zwölf Leute an einem normalen Abend braucht ihr keine Gruppen, keinen Turnierbaum und kein Startgeld. Ihr braucht eine Rotation und eine Kostenteilung, und das ist ein deutlich einfacheres Problem — siehe die sechs sozialen Formate und eine wöchentliche Runde organisieren.
Häufige Fragen
- Wie organisiert man ein kleines Padel-Turnier?
- Plätze buchen, Ende festlegen, dann rückwärts rechnen. Zählt die Spiele, die euer Format braucht, mal Spieldauer, geteilt durch die Zahl der Plätze, und prüft, ob es passt. Wenn nicht, kürzt das Format, statt zu hoffen, dass der Tag schnell läuft.
- Ab wie vielen Paaren lohnen Gruppen und ein K.-o.?
- Unter etwa sechs Paaren ist ein einfaches Jeder-gegen-jeden besser: alle spielen gegen alle, die Tabelle entscheidet, und niemand steht herum. Ab ungefähr acht Paaren hält die Aufteilung in Gruppen mit anschließendem K.-o. den Tag kürzer als ein volles Jeder-gegen-jeden.
- Wie lange dauert ein Padel-Turnier an einem Tag?
- Zählt die Spiele. Ein Jeder-gegen-jeden mit n Paaren sind n(n-1)/2 Partien; auf zwei Plätzen bei 25 Minuten pro Spiel sind acht Paare 28 Partien und mit Wechseln rund sechs Stunden. Zwei Plätze und ein halber Tag heißt also entweder weniger Paare oder kürzere Spiele.
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